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2 月 26 日消息,聯(lián)想拯救者官方今日發(fā)布了“拯救者每日問答 Y700 篇”,針對手機(jī)跑分超百萬但打游戲缺掉幀、如何解決游戲掉幀問題、大散熱的好處等問題。
IT之家附聯(lián)想拯救者本期問答內(nèi)容如下:
手機(jī)跑分都是百多萬級的,為什么打兩局游戲就開始掉幀?
實(shí)際上跑分軟件的測試邏輯通常是基于短時(shí)間內(nèi)的滿載運(yùn)行。這期間跑分設(shè)備會(huì)盡可能調(diào)動(dòng)全部性能,然后軟件再從這個(gè)滿載過程中得出一個(gè)綜合表現(xiàn)分?jǐn)?shù),這是跑分本身的邏輯 但實(shí)際游戲過程與此并不完全匹配。游戲過程中必然不會(huì)在每一個(gè)階段都保持全負(fù)載運(yùn)行,同樣游戲性能調(diào)度也可能存在波動(dòng),最后的表現(xiàn)就是游戲中和你跑分中的表現(xiàn)不匹配 還有一個(gè)影響變量是溫度。尤其是部分高負(fù)載手游,手機(jī)角度的導(dǎo)熱面積不夠大,效果相對差。當(dāng)長時(shí)間游玩時(shí)機(jī)身內(nèi)部積熱散不出去,就會(huì)觸發(fā) CPU 的降頻策略,這時(shí)候展現(xiàn)出的形態(tài)就是游戲掉幀
怎么解決這個(gè)問題呢?
要么優(yōu)化硬件本身發(fā)熱。但就目前來說,性能越高的處理器晶體管排列越密集,每次晶體管開關(guān)都會(huì)有一定的電能轉(zhuǎn)化為熱能,受限于物理電熱效應(yīng),短期內(nèi)很難有飛躍,該熱還得熱 要么優(yōu)化導(dǎo)熱結(jié)構(gòu),也就是增大均熱板或者加散熱器 散熱器方面就不額外多說了,這方面技術(shù)路線已經(jīng)足夠成熟,大家都能看到了 這里著重說一下均熱板,由于體積問題,手機(jī)領(lǐng)域的 VC 均熱板相對較小,像 Y700 四代的 VC 均熱板甚至和手機(jī)差不多大,而得益于體積帶來的優(yōu)勢,這種尺寸的 VC 均熱板能做到在熱量產(chǎn)生時(shí)迅速將其平鋪到整個(gè)機(jī)身背板并且傳導(dǎo)至空氣中 熱量能盡量向外傳導(dǎo),積熱問題就會(huì)來得更慢,甚至有可能設(shè)備的電量反而先被消耗完
除了穩(wěn)幀,大散熱還有什么好處?
更直觀的感受就是不燙手 同樣得益于體積大與散熱面積大的優(yōu)勢,相對而言熱量能分布得更均勻,長時(shí)間玩都能做到體感只是溫?zé)幔糠中〕叽绲氖謾C(jī)在同時(shí)間下邊框甚至都是燙的,大散熱能做到讓你玩的更久更爽 并且 Y700 還額外優(yōu)化了散熱架構(gòu),將核心熱區(qū)挪到了中間位置以避開人手握持的部分,同樣也是為了盡量避免人手區(qū)發(fā)燙的問題